Wszystkie dokumenty ORGANIZACJE I STREFY

Regulamin crime

Zasady organizacji przestępczych, hostowanych bitek, wojen, doków i przejmowania stref na serwerze FlowGG.

8 sekcji Dla organizacji crime

§1 Zasady Ogólne

1.1 - Minimalna ilość osób w organizacji to 6.

1.2 - Każda organizacja ma obowiązek zaproszenia i posiadania opiekuna crime na swoim discordzie ekipowym, niestosowanie się grozi konsekwencjami.

1.3 - Organizacja biorąca udział w hostowanych bitkach musi posiadać ten sam ubiór, tyczy się to tułowia jak i spodni (spodnie nie obowiązują podczas posiadania ubranej koszulki organizacyjnej).

1.3.1 - Ubiór ten musi być w barwach organizacji. Podczas posiadania przypisanego koloru jesteście zmuszeni do noszenia koszulki w tym kolorze lub zbliżonym odcieniu.

1.4 - Podczas poddania osoby jesteśmy zmuszeni dać jej czas na reakcję, min. 3 sekundy.

1.5 - Poddając pojazd kogoś innego wszyscy muszą być w pojeździe, nie ma czegoś takiego jak poddanie pojazdu, jeżeli jakaś osoba z niego jest na nogach.

1.6 - Aby kogoś poddać, musicie być w swoim aucie, nie istnieje poddanie z auta osoby, którą poddajemy.

1.7 - Zakazuje się podszywania pod daną organizację.

1.8 - Zakazuje się wjazdu na akcje crime po posiadanym BW.

1.9 - Organizacja ma obowiązek wyrobić normę bitek - 15 na tydzień.

1.10 - Skargi na organizacje/opiekuna należy pisać na tickecie z dowodem w postaci nagrania/screenshota.

1.11 - Zakazuje się okradania własnej organizacji, będzie to skutkowało clearem postaci.

1.12 - Zakazuje się lootowania osób, które nie zostały zabite przez was lub waszą organizację/ekipę.

1.13 - Na zgłoszenie organizacji poprzez ticket skargi dowód jest ważny przez 12h.

1.14 - Fragmovie wysyłane na kanale #klipy mają być tylko z serwera FlowGG! Jeżeli pochodzą z innego serwera będą usuwane, a użytkownik zostanie ukarany.

WARNY DLA ORGANIZACJI RESETUJĄ SIĘ CO 3 TYGODNIE!

§2 Zasady na Hostach

2.1 - Maksymalnie 3 pojazdy sportowe z jednej strony.

2.2 - Wymagane jest noszenie ubrań w kolorze swojej organizacji, bądź podobnej.

2.3 - Całkowity zakaz:

  • 2.3.1 - Używania/bugowania animacji
  • 2.3.2 - Używania kajdanek
  • 2.3.3 - Trzymania "Z", zetki
  • 2.3.4 - Przedłużania (brak inicjacji z jednej ze stron przez 3 minuty)
  • 2.4 - Zakazuje się poruszania się rowerami, motocyklami, ciężarówkami i cross.


    §3 Zasady Wojny

    3.1 - Na wojnie obowiązuje limit osób, min: 3, max: 12.

    3.2 - Zakaz posiadania jakichkolwiek dodatków ubrań, ma być clean fit posiadający tylko spodnie, koszulkę/kamzę nie zawierających łańcuchów i tym podobnych dodatków które mogą generować puste głowy. Strój organizacji biorących udział w wojnie należy pod ocenę Opiekuna wojny.

    3.3 - Zasady wojny ustalają między sobą obie organizacje (ile rund itp.). Mają na to 24h od otworzenia ticketa.

    3.4 - Każda organizacja może wypowiedzieć/przyjąć jedną wojnę na 3 dni.

    3.5 - Osoby biorące udział w wojnie muszą posiadać rangę crime konkretnej organizacji przez co najmniej 3 dni, w innym przypadku opiekun ma prawo do unieważnienia wojny.

    3.6 - Podczas wojny obowiązuje system ostrzeżeń. Każda organizacja może otrzymać 3 ostrzeżenia, a ich przekroczenie = wygrana na korzyść przeciwnej drużyny.

    3.7 - Wojna musi odbyć się maksymalnie w ciągu 5 dni. Decyzje o odbyciu wojny w dłuższym terminie może podjąć Opiekun Crime.

    3.8 - Po wojnie uczestnicy mają obowiązek pozostać na kanale wojny oraz serwerze, wyjście z serwera = walkower na korzyść przeciwnej ekipy.

    3.9 - Zasady wojny ustala ekipa przyjmująca ją. Jeżeli ekipa wypowiadająca ich nie przyjmie, wojna zostaje unieważniona (datę ustalają obie ekipy).

    3.10 - Wypowiedzieć wojnę może założyciel i zarząd organizacji.

    3.11 - Na wojnie obowiązuje nakaz posiadania włączonych wszystkich usług. Przed wojną opiekunowie będą sprawdzać usługi graczy wraz z propami, krzakami etc.

    3.12 - Na wojnie na każdą ekipę przysługuje maksymalna ilość 2 tzw. "invite".

    3.13 - Osoba grająca wojnę musi mieć przynajmniej 9 godzin spędzonych na serwerze, nie nabitych afkiem.

    3.14 - Na tickecie wojny obie organizacje są zobowiązane do wypisania swojego składu maksymalnie godzinę przed wojną (przysługują im 2 osoby rezerwowe z rangą 3d+).

    3.15 - Ekipom grającym wojnę przysługuje sprawdzenie 1 osoby z przeciwnej ekipy oraz 1 sprawdzenie nagrań z wojny, bądź sprawdzenie 3 osobom klipów zamiast sprawdzenia osoby.

    3.16 - Na wojny zakazany jest low render krzaków, jeżeli osoba na wojnie zostanie przyłapana na posiadaniu low renderu krzaków ekipa posiadająca dostaje Walkower.

    3.17 - Immunitet wojenny:

  • 3.17.1 - Immunitet wojenny trwa 5 dni.
  • 3.17.2 - Ekipy przegrane i wygrane otrzymują immunitet, lecz wygrana drużyna nie może zrzec się i podejść do kolejnej wojny. Za to przegrana organizacja może.
  • 3.17.3 - Immunitety za wojny które są cofnięte bądź poddane walkowerem, nie zostają przyznane żadnej z ekip.
  • 3.18 - Na wojnie zakazuje się używania zetki.


    Taryfikator Wojny

    Granie na bunkier = COFKA RUNDY

    Zakaz posiadania jakichkolwiek czapek, masek, toreb i plecaków = COFKA RUNDY

    Posiadanie jakiegokolwiek ubrania z listy zakazanych na discordzie = COFKA RUNDY

    Brak inicjacji przez 3 minuty od żadnej z stron = Ostrzeżenie dla organizacji biorących udział.

    Zakaz gadania na discordzie, gadacie tylko na radiu. Wykrycie discorda = WALKOWER

    Nakaz grania skinem chłopa — brak zmiany skina po poproszeniu = NIEDOPUSZCZENIE OSOBY DO WOJNY.

    Zakaz używania permisji, użycie permisji = WALKOWER + LOTA

    Brak klipa = Walkower, jeżeli jednorazowa sytuacja = COFKA WYGRANEJ RUNDY.


    §4 Zasady Doki

    4.1 - Limit: 1-5 osób

    4.2 - Możliwość poddawania dopiero za mostem.

    4.3 - Osoba w pojeździe może poddać osobę w pojeździe (wszyscy poddający muszą być w pojeździe).

    4.4 - Osoba bez pojazdu nie może poddać osoby w pojeździe.


    §5 Zasady jednolitości ubrań

    5.1 - Każda ekipa uczestnicząca w bitkach Crime ma obowiązek noszenia jednolitego stroju w kolorach jego organizacji.

    5.2 - W przypadku posiadania koszulki/kamizelki ekipowej, dozwolone jest posiadanie innego dołu, czapki oraz innych niezasłaniających części ubioru elementów w różnej kolorystyce.

    5.3 - Kolorystyka górnej części stroju wraz z dodatkami przy niej musi wpasować się w przypisane barwy organizacyjne. Od oceny Opiekuna Crime zależy, czy dana organizacja złamała regułę jednolitości stroju.

    5.4 - W przypadku, gdy ekipa nosi samą koszulkę organizacyjną, każdy musi ją posiadać. Nie istnieje możliwość - jeden w koszulce, drugi w koszulce i kamizelce, a trzeci w samej kamizelce.


    §6 Limity

    6.1 - Limit obszarowy S1 - 1-5

    6.2 - Limit obszarowy Doki - 1-5

    6.3 - Limit na akcję hostylną (np. konwój) - 12

    6.4 - Limit obszarowy Narko - 1-6


    §7 System Ostrzeżeń

    7.1 - Syf w mieście = 1 WARN

    7.2 - Posiadanie niejednolitych stroi na hostach = 1 WARN

    7.3 - Nabijanie bitek z inną organizacją = WARNY / ROZWIĄZANIE ORG

    7.4 - Zakazane Modsy etc. = Ban dla osoby posiadającej + 1 WARN

    7.5 - Oszukiwanie opiekunów crime = WARN / ROZWIĄZANIE ORG

    7.6 - System ostrzeżeń w przypadku cheatera:

  • 7.6.1 - Zgłosisz cheatera = nie masz zawiasu
  • 7.6.2 - Cheater w org. / na friendzie = ZAWIAS 24H + CLEAR BILANS
  • 7.6.3 - Trzech cheaterów = ROZWIĄZANIE ORG
  • 7.6.4 - Cheater na multikoncie = ROZWIĄZANIE ORG
  • 7.7 - Granie podczas zawiasu = WARN

    7.8 - Przekroczenie limitu humvee (2) = WARN

    7.9 - Przekroczenie limitu sportów (4) = WARN

    7.10 - Używanie nie swojego koloru na bitce = WARN

    7.11 - Posiadanie nieukończonego skina (Brak rąk, nóg, czegokolwiek co utrudnia w rozgrywce) = WARN

    7.12 - Noszenie czapki bądź innego nakrycia głowy na bitce = WARN

    7.13 - Brak liści na drzewach i krzaków podczas wojny = WARN

    7.14 - Brak propów tj. siatki, płotki, murki na wojnie = WARN

    7.15 - Zakazuje się braku rolla = 48H BAN + WARN

    7.16 - Kuloodporne auto lub latajka na bitce = WARN

    7.17 - Okradanie organizacji = ClearEQ + Schowka (osoby okradającej)

    System Warnów

    3 WARNY = ZAWIAS 24h

    3 CHEATERÓW = ROZWIĄZANIE ORG

    Niestosowanie się skutkuje konsekwencjami - warny/prace/bany.

    Warny dla organizacji resetują się co 3 tygodnie.


    §8 Strefy Przejmowania

    8.1 - Limit 1-6 osób

    8.2 - Podczas przejmowania strefy zakazane jest używanie/bugowanie jakiejkolwiek animacji.

    8.3 - Każda organizacja, która uczestniczy w strefach, jest zobowiązana do posiadania takiego samego stroju. Niestosowanie się jest równe z warnem.

    8.4 - Zakazany jest wjazd na trzeciego, kto pierwszy odda strzał rozpoczyna interakcję z przeciwną ekipą. Pozostałe ekipy nie jeżdżą w pobliżu. Bijecie się z tą ekipą, która pierwsza odda do was strzał (najlepiej poinformować na /dwpvp).

    Autorem całego tekstu jest Główny Zarząd serwera FlowGG. Rozpowszechnianie powyższego tekstu bez zgody będzie karane na mocy ustawy o prawach autorskich i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. Powyższy tekst jest udzielony serwerowi FlowGG na czas nieokreślony.