Regulamin ogólny
Najważniejsze zasady rozgrywki, komunikacji, stref, postaci i frakcji obowiązujące na serwerze FlowGG.
§1 Zasady Ogólne
1.1 - Wchodząc na serwer automatycznie akceptujesz regulamin (nieznajomość nie zwalnia Cię z jego przestrzegania).
1.2 - Gracz zobowiązany jest do stosowania się poleceń administracji i nie podważania ich (od tego jest skarga na administratora na discordzie).
1.3 - Administracja ma prawo karać za czyny, które nie są zapisane w regulaminie, i które uzna za szkodliwe dla serwera.
1.4 - Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikacji lub całkowitego zmienienia regulaminu w dowolnym momencie.
1.5 - Zakazuje się używania wszelkich wspomagaczy, skryptów czy modyfikacji ułatwiających rozgrywkę. Dotyczy to m.in. tracery do broni, duże/customowe propsy broni, efektów (tzw. "kiepów", krwi itp.), modyfikacji zmieniających porę dnia i pogodę, modyfikacji zwiększających obrażenia itp., usunięcie szyb/tekstur, zmiany pliku handling.meta czy modyfikacje graficzne przesadnie rozjaśniające noc lub usuwające całkowicie cienie.
1.5.1 - Na serwerze zabroniony jest rpf tzw. anty-headshot jak i również zamienianie kasków na czapkę za pomocą rpf.
1.6 - Zakazuje się wykorzystywania jakichkolwiek błędów serwerowych bądź gry. Takowe błędy należy niezwłocznie zgłosić administracji.
1.7 - Zakazuje się handlowania przedmiotami bądź kontami za realną gotówkę.
1.8 - Zakazuje się reklamowania czegokolwiek innego niezwiązanego z serwerem FlowGG (dotyczy również wysyłania zaproszeń w prywatnych wiadomościach użytkownikom naszego serwera Discord).
1.9 - Zakazuje się używania słów zakazanych na platformie Twitch.tv (C-word, N-word, P-word).
1.10 - Zgłoszenia błędów w których doszło do utraty ekwipunku będą rozpatrywane jedynie z dowodem w postaci nagrania.
1.11 - Zgłaszając gracza łamiącego regulamin należy przedstawić dowód w postaci klipa/zrzutu ekranu.
1.12 - Zakazuje się jakiegokolwiek naśladowania, podpowiadania, pomagania, podawania informacji z czatu jako widz streamera rozgrywającego w tym samym czasie na serwerze.
1.13 - Gracz wywołany na sprawdzanie na kanale głosowym "WEZWANIE" ma 3 minuty na dołączenie, a na udostępnienie ekranu administratorowi kolejne 2 minuty. Wyjście z serwera = PERM BAN.
1.14 - W przypadku nie przyznania się do posiadania cheatów podczas sprawdzania dostajesz PERM BANA. Natomiast przyznając się otrzymujesz BANA na 15 dni.
1.15 - Kradzież aut z zielonych stref jest zakazana.
1.16 - Na serwerze zakazuje się wyczekiwania na wyjście graczy z zielonej strefy oraz uciekania do niej podczas trwającej akcji.
1.17 - Zakazuje się nadużywania czatu lokalnego jak i globalnego.
1.18 - Wchodząc na serwer zobowiązujesz się do włączenia wszystkich podstawowych usług systemowych (ResMain, DPS, DiagTrack, PcaSvc, DcomLaunch, DusmSvc, AppInfo, EventLog) oraz do wyczyszczenia kosza.
1.19 - Zakazuje się nadużywania pojazdów z prac dorywczych w celu uniknięcia obrażeń podczas strzelanin oraz utrudniania gry i rozjeżdżania osób w greenzone za pomocą pojazdów z prac legalnych.
1.20 - Zabrania się prowokacji SASP bez powodu i utrudniania pracy frakcjom porządkowym.
1.21 - Zabrania się odgrywania akcji typu gwałt, napaść na tle seksualnym, samookaleczenia itp.
1.22 - Zakazuje się używania zbugowanych lub dających przewagę animacji (np. podczas podnoszenia graczy lub zbierania na strefach narkotykowych).
1.23 - Zabrania się lootowania i okradania osób bez inicjacji oraz podczas trwających wymian ognia.
1.24 - Po wygranej walce przysługuje Ci zabranie maksymalnie 50% zawartości ekwipunku danego gracza (nie wliczają się przedmioty specjalne takie jak kamizelki czy dodatki).
1.25 - Całkowity zakaz strzelania z kierowcy w pojazdach w 100% kuloodpornych (tzw. "opancerzonych").
1.26 - Zakaz robienia "reconnecta" (celowego wychodzenia i wchodzenia na serwer) w trakcie akcji i pościgów (Combat Log - CL).
1.27 - Rozproporcjonowane rozdzielczości ekranu (np. 1:1, 5:4 z dodatkowym rozciągnięciem w programach zewnętrznych) znacznie zniekształcające modele są zabronione.
§2 INICJACJA
2.1 - Na serwerze wyróżniamy dwie podstawowe strefy: GreenZone (Zielona Strefa) oraz RedZone (Strefy strzelanin, Doki, S1, Zrzuty, Strefy Narko).
2.2 - GreenZone to bezpieczny obszar (np. Szpital, Komenda, Giełda, Mechanik), na którym obowiązuje całkowity zakaz strzelania, porywania, okradania i prowokowania.
2.3 - Formy poprawnej inicjacji poza RedZone:
§3 VOICE CHAT
3.1 - Każdy gracz uczestniczący w akcjach RP/PvP ma obowiązek posiadania sprawnego i wyraźnie skonfigurowanego mikrofonu.
3.2 - Zakazuje się puszczania muzyki, przesterów oraz dźwięków z programów typu Soundpad/VoiceMod na otwartym kanale głosowym (szczególnie w GreenZone oraz podczas interwencji administracji).
3.3 - Całkowity zakaz wyzywania rodziców, grożenia w świecie realnym (DDoS, Doxing) oraz obrażania na tle religijnym i rasowym.
§4 POSTACIE
4.1 - Zakazuje się posiadania niekompletnego modelu postaci (brak rąk, nóg, tułowia lub przezroczyste elementy ubioru utrudniające trafienie).
4.2 - Zakazuje się grania modelem kobiety (tzw. "skinem baby") przez mężczyzn bez specjalnego zezwolenia ze względu na mniejszy hitbox.
4.3 - Zakazuje się zakładania na bitkach, hostach i wojnach kasków kuloodpornych, kapeluszy oraz masek/dodatków generujących tzw. "puste głowy".
§5 FRAKCJE
5.1 - Zakazuje się noszenia jakichkolwiek elementów umundurowania frakcyjnego (SASP / EMS) przez osoby niebędące na służbie w danej frakcji.
5.2 - Zabrania się kradzieży pojazdów uprzywilejowanych (radiowozów, karetek) bez wyraźnego powodu i rozwiniętej akcji.
5.3 - Podczas napadów obie strony (Napastnicy oraz SASP) mają obowiązek przestrzegania tabeli limitów osób oraz poszanowania życia zakładników.
§6 DOKI
6.1 - Strefa Doki jest strefą bez inicjacji (RedZone), w której obowiązuje limit od 1 do 5 osób w jednej ekipie.
6.2 - Możliwość poddawania innych graczy oraz prowadzenia ostrzału obowiązuje dopiero za mostem wjazdowym na teren Doków.
6.3 - Zakazuje się celowego spychania pojazdów innych graczy do wody (taryfikator: 15 prac).
§7 STREFA S1
7.1 - Na Strefie S1 obowiązuje limit od 1 do 5 osób w jednej drużynie.
7.2 - Każda ekipa biorąca udział w walkach na S1 musi posiadać jednolity ubiór pozwalający na łatwe odróżnienie sojuszników od przeciwników.
7.3 - Zakazuje się kampienia poza granicami strefy i strzelania do osób znajdujących się wewnątrz strefy (oraz odwrotnie).
§8 ZRZUTY
8.1 - Wokół aktywnego zrzutu zaopatrzenia obowiązuje strefa bez inicjacji (RedZone) dla wszystkich uzbrojonych grup.
8.2 - Zakazuje się podjeżdżania pod samą skrzynię zrzutu pojazdami opancerzonymi oraz używania śmigłowców do blokowania dostępu do zrzutu.
8.3 - Otwarcie zrzutu możliwe jest dopiero po wyeliminowaniu pozostałych drużyn walczących w bezpośrednim obrębie strefy.
§9 REVIVATOR
9.1 - Osoby posiadające dostęp do komend medycznych (Revivator / VIP) zobowiązane są do przestrzegania poniższych zasad pod rygorem utraty uprawnień:
KIEDY MOŻNA UŻYWAĆ /REVIVE ORAZ /HEAL:
9.2 - Po całkowicie zakończonej strzelaninie, gdy w okolicy nie ma już żadnych strzałów ani żywych przeciwników z wrogiej ekipy (minimum 60 sekund od ostatniego strzału).
KIEDY ZABRANIA SIĘ UŻYWANIA /REVIVE:
9.3 - W trakcie trwającej wymiany ognia, podczas aktywnego pościgu SASP, na wojnach organizacji oraz podczas trwających napadów i zrzutów.
MAKSYMALNY DYSTANS /REVIVEDIST WYNOSI 5 METRÓW — NADUŻYWANIE SKUTKUJE ODEBRANIEM PERMISJI!
§10 STREFA 3 Osobowa
10.1 - Na strefie 3-osobowej obowiązuje bezwzględny limit maksymalnie 3 graczy w jednej ekipie.
10.2 - Zakazuje się tworzenia sojuszy ("teamowania się") pomiędzy dwiema różnymi trójkami na terenie strefy.
§11 Drive-By Access
11.1 - Strzelanie z wnętrza pojazdu (Drive-By) dozwolone jest wyłącznie z broni krótkiej (pistoletów) zza kierownicy oraz z broni przewidzianej przez skrypt dla pasażerów.
11.2 - Zakazuje się prowadzenia ciągłego ostrzału z pojazdu do osób pieszych bez intencji wysiadki (tzw. "kręcenia bączków" wokół pieszego i strzelania z auta).
§12 LIMITY
12.1 - Poniższa tabela określa obowiązujące limity napastników, zakładników oraz funkcjonariuszy SASP na poszczególnych akcjach rabunkowych:
| NAPAD | Ilość Napastników | Ilość Zakładników | Ilość SASP |
|---|---|---|---|
| Sklep / Kasetka | 1 - 3 | 1 - 2 | 2 - 4 |
| Jubiler | 2 - 5 | 2 - 4 | 3 - 6 |
| Bank Fleeca | 3 - 6 | 2 - 4 | 4 - 7 |
| Muzeum / Galeria | 4 - 7 | 2 - 5 | 5 - 9 |
| Pacific Standard Bank | 5 - 8 | 3 - 6 | 6 - 10 |
| Humane Labs | 6 - 10 | 3 - 6 | 7 - 12 |
| Cayo Perico / Konwój | 6 - 12 | Brak / 2 - 4 | 8 - 14 |