Wszystkie dokumenty OFICJALNY DOKUMENT

Regulamin ogólny

Najważniejsze zasady rozgrywki, komunikacji, stref, postaci i frakcji obowiązujące na serwerze FlowGG.

12 sekcji Obowiązuje wszystkich graczy

§1 Zasady Ogólne

1.1 - Wchodząc na serwer automatycznie akceptujesz regulamin (nieznajomość nie zwalnia Cię z jego przestrzegania).

1.2 - Gracz zobowiązany jest do stosowania się poleceń administracji i nie podważania ich (od tego jest skarga na administratora na discordzie).

1.3 - Administracja ma prawo karać za czyny, które nie są zapisane w regulaminie, i które uzna za szkodliwe dla serwera.

1.4 - Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikacji lub całkowitego zmienienia regulaminu w dowolnym momencie.

1.5 - Zakazuje się używania wszelkich wspomagaczy, skryptów czy modyfikacji ułatwiających rozgrywkę. Dotyczy to m.in. tracery do broni, duże/customowe propsy broni, efektów (tzw. "kiepów", krwi itp.), modyfikacji zmieniających porę dnia i pogodę, modyfikacji zwiększających obrażenia itp., usunięcie szyb/tekstur, zmiany pliku handling.meta czy modyfikacje graficzne przesadnie rozjaśniające noc lub usuwające całkowicie cienie.

1.5.1 - Na serwerze zabroniony jest rpf tzw. anty-headshot jak i również zamienianie kasków na czapkę za pomocą rpf.

1.6 - Zakazuje się wykorzystywania jakichkolwiek błędów serwerowych bądź gry. Takowe błędy należy niezwłocznie zgłosić administracji.

1.7 - Zakazuje się handlowania przedmiotami bądź kontami za realną gotówkę.

1.8 - Zakazuje się reklamowania czegokolwiek innego niezwiązanego z serwerem FlowGG (dotyczy również wysyłania zaproszeń w prywatnych wiadomościach użytkownikom naszego serwera Discord).

1.9 - Zakazuje się używania słów zakazanych na platformie Twitch.tv (C-word, N-word, P-word).

1.10 - Zgłoszenia błędów w których doszło do utraty ekwipunku będą rozpatrywane jedynie z dowodem w postaci nagrania.

1.11 - Zgłaszając gracza łamiącego regulamin należy przedstawić dowód w postaci klipa/zrzutu ekranu.

1.12 - Zakazuje się jakiegokolwiek naśladowania, podpowiadania, pomagania, podawania informacji z czatu jako widz streamera rozgrywającego w tym samym czasie na serwerze.

1.13 - Gracz wywołany na sprawdzanie na kanale głosowym "WEZWANIE" ma 3 minuty na dołączenie, a na udostępnienie ekranu administratorowi kolejne 2 minuty. Wyjście z serwera = PERM BAN.

1.14 - W przypadku nie przyznania się do posiadania cheatów podczas sprawdzania dostajesz PERM BANA. Natomiast przyznając się otrzymujesz BANA na 15 dni.

1.15 - Kradzież aut z zielonych stref jest zakazana.

1.16 - Na serwerze zakazuje się wyczekiwania na wyjście graczy z zielonej strefy oraz uciekania do niej podczas trwającej akcji.

1.17 - Zakazuje się nadużywania czatu lokalnego jak i globalnego.

1.18 - Wchodząc na serwer zobowiązujesz się do włączenia wszystkich podstawowych usług systemowych (ResMain, DPS, DiagTrack, PcaSvc, DcomLaunch, DusmSvc, AppInfo, EventLog) oraz do wyczyszczenia kosza.

1.19 - Zakazuje się nadużywania pojazdów z prac dorywczych w celu uniknięcia obrażeń podczas strzelanin oraz utrudniania gry i rozjeżdżania osób w greenzone za pomocą pojazdów z prac legalnych.

1.20 - Zabrania się prowokacji SASP bez powodu i utrudniania pracy frakcjom porządkowym.

1.21 - Zabrania się odgrywania akcji typu gwałt, napaść na tle seksualnym, samookaleczenia itp.

1.22 - Zakazuje się używania zbugowanych lub dających przewagę animacji (np. podczas podnoszenia graczy lub zbierania na strefach narkotykowych).

1.23 - Zabrania się lootowania i okradania osób bez inicjacji oraz podczas trwających wymian ognia.

1.24 - Po wygranej walce przysługuje Ci zabranie maksymalnie 50% zawartości ekwipunku danego gracza (nie wliczają się przedmioty specjalne takie jak kamizelki czy dodatki).

1.25 - Całkowity zakaz strzelania z kierowcy w pojazdach w 100% kuloodpornych (tzw. "opancerzonych").

1.26 - Zakaz robienia "reconnecta" (celowego wychodzenia i wchodzenia na serwer) w trakcie akcji i pościgów (Combat Log - CL).

1.27 - Rozproporcjonowane rozdzielczości ekranu (np. 1:1, 5:4 z dodatkowym rozciągnięciem w programach zewnętrznych) znacznie zniekształcające modele są zabronione.


§2 INICJACJA

2.1 - Na serwerze wyróżniamy dwie podstawowe strefy: GreenZone (Zielona Strefa) oraz RedZone (Strefy strzelanin, Doki, S1, Zrzuty, Strefy Narko).

2.2 - GreenZone to bezpieczny obszar (np. Szpital, Komenda, Giełda, Mechanik), na którym obowiązuje całkowity zakaz strzelania, porywania, okradania i prowokowania.

2.3 - Formy poprawnej inicjacji poza RedZone:

  • 2.3.1 - Wycelowanie z broni palnej z widocznej odległości i wydanie jasnego polecenia głosowego (min. 3 sekundy na reakcję).
  • 2.3.2 - Celowe staranowanie pojazdu (minimum 2 wyraźne uderzenia z odpowiednią komunikacją głosową).
  • 2.3.3 - Oddanie strzału ostrzegawczego w powietrze lub w opony pojazdu po wcześniejszym nakazie zatrzymania się.
  • 2.3.4 - Wejście na teren aktywnej strefy RedZone, zrzutu zaopatrzenia, strefy przejmowania, Doków lub S1 (tam inicjacja jest automatyczna - RDM nie obowiązuje).
  • 2.3.5 - Prowokacja słowna skierowana bezpośrednio w stronę uzbrojonej grupy po otrzymaniu wyraźnego ostrzeżenia o odjechaniu.

  • §3 VOICE CHAT

    3.1 - Każdy gracz uczestniczący w akcjach RP/PvP ma obowiązek posiadania sprawnego i wyraźnie skonfigurowanego mikrofonu.

    3.2 - Zakazuje się puszczania muzyki, przesterów oraz dźwięków z programów typu Soundpad/VoiceMod na otwartym kanale głosowym (szczególnie w GreenZone oraz podczas interwencji administracji).

    3.3 - Całkowity zakaz wyzywania rodziców, grożenia w świecie realnym (DDoS, Doxing) oraz obrażania na tle religijnym i rasowym.


    §4 POSTACIE

    4.1 - Zakazuje się posiadania niekompletnego modelu postaci (brak rąk, nóg, tułowia lub przezroczyste elementy ubioru utrudniające trafienie).

    4.2 - Zakazuje się grania modelem kobiety (tzw. "skinem baby") przez mężczyzn bez specjalnego zezwolenia ze względu na mniejszy hitbox.

    4.3 - Zakazuje się zakładania na bitkach, hostach i wojnach kasków kuloodpornych, kapeluszy oraz masek/dodatków generujących tzw. "puste głowy".


    §5 FRAKCJE

    5.1 - Zakazuje się noszenia jakichkolwiek elementów umundurowania frakcyjnego (SASP / EMS) przez osoby niebędące na służbie w danej frakcji.

    5.2 - Zabrania się kradzieży pojazdów uprzywilejowanych (radiowozów, karetek) bez wyraźnego powodu i rozwiniętej akcji.

    5.3 - Podczas napadów obie strony (Napastnicy oraz SASP) mają obowiązek przestrzegania tabeli limitów osób oraz poszanowania życia zakładników.


    §6 DOKI

    6.1 - Strefa Doki jest strefą bez inicjacji (RedZone), w której obowiązuje limit od 1 do 5 osób w jednej ekipie.

    6.2 - Możliwość poddawania innych graczy oraz prowadzenia ostrzału obowiązuje dopiero za mostem wjazdowym na teren Doków.

    6.3 - Zakazuje się celowego spychania pojazdów innych graczy do wody (taryfikator: 15 prac).


    §7 STREFA S1

    7.1 - Na Strefie S1 obowiązuje limit od 1 do 5 osób w jednej drużynie.

    7.2 - Każda ekipa biorąca udział w walkach na S1 musi posiadać jednolity ubiór pozwalający na łatwe odróżnienie sojuszników od przeciwników.

    7.3 - Zakazuje się kampienia poza granicami strefy i strzelania do osób znajdujących się wewnątrz strefy (oraz odwrotnie).


    §8 ZRZUTY

    8.1 - Wokół aktywnego zrzutu zaopatrzenia obowiązuje strefa bez inicjacji (RedZone) dla wszystkich uzbrojonych grup.

    8.2 - Zakazuje się podjeżdżania pod samą skrzynię zrzutu pojazdami opancerzonymi oraz używania śmigłowców do blokowania dostępu do zrzutu.

    8.3 - Otwarcie zrzutu możliwe jest dopiero po wyeliminowaniu pozostałych drużyn walczących w bezpośrednim obrębie strefy.


    §9 REVIVATOR

    9.1 - Osoby posiadające dostęp do komend medycznych (Revivator / VIP) zobowiązane są do przestrzegania poniższych zasad pod rygorem utraty uprawnień:

    KIEDY MOŻNA UŻYWAĆ /REVIVE ORAZ /HEAL:

    9.2 - Po całkowicie zakończonej strzelaninie, gdy w okolicy nie ma już żadnych strzałów ani żywych przeciwników z wrogiej ekipy (minimum 60 sekund od ostatniego strzału).

    KIEDY ZABRANIA SIĘ UŻYWANIA /REVIVE:

    9.3 - W trakcie trwającej wymiany ognia, podczas aktywnego pościgu SASP, na wojnach organizacji oraz podczas trwających napadów i zrzutów.

    MAKSYMALNY DYSTANS /REVIVEDIST WYNOSI 5 METRÓW — NADUŻYWANIE SKUTKUJE ODEBRANIEM PERMISJI!

    §10 STREFA 3 Osobowa

    10.1 - Na strefie 3-osobowej obowiązuje bezwzględny limit maksymalnie 3 graczy w jednej ekipie.

    10.2 - Zakazuje się tworzenia sojuszy ("teamowania się") pomiędzy dwiema różnymi trójkami na terenie strefy.


    §11 Drive-By Access

    11.1 - Strzelanie z wnętrza pojazdu (Drive-By) dozwolone jest wyłącznie z broni krótkiej (pistoletów) zza kierownicy oraz z broni przewidzianej przez skrypt dla pasażerów.

    11.2 - Zakazuje się prowadzenia ciągłego ostrzału z pojazdu do osób pieszych bez intencji wysiadki (tzw. "kręcenia bączków" wokół pieszego i strzelania z auta).


    §12 LIMITY

    12.1 - Poniższa tabela określa obowiązujące limity napastników, zakładników oraz funkcjonariuszy SASP na poszczególnych akcjach rabunkowych:

    NAPAD Ilość Napastników Ilość Zakładników Ilość SASP
    Sklep / Kasetka 1 - 3 1 - 2 2 - 4
    Jubiler 2 - 5 2 - 4 3 - 6
    Bank Fleeca 3 - 6 2 - 4 4 - 7
    Muzeum / Galeria 4 - 7 2 - 5 5 - 9
    Pacific Standard Bank 5 - 8 3 - 6 6 - 10
    Humane Labs 6 - 10 3 - 6 7 - 12
    Cayo Perico / Konwój 6 - 12 Brak / 2 - 4 8 - 14

    Autorem całego tekstu jest Główny Zarząd serwera FlowGG. Rozpowszechnianie powyższego tekstu bez zgody będzie karane na mocy ustawy o prawach autorskich i prawach pokrewnych z dnia 4 lutego 1994 r. Powyższy tekst jest udzielony serwerowi FlowGG na czas nieokreślony.